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iOS设计模式-单例设计模式
阅读量:5879 次
发布时间:2019-06-19

本文共 1192 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

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何为单例模式?

    单例模式几乎是设计模式的最简单形式了。这一模式的意图是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,阻止所有想要生成对象的访问。我们可以用工厂方法来限制实例化的过程。

    单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

何时使用单例模式?

    @:类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法。

    @:这个唯一的实例只能通过子类化对其进行扩展,而且扩展的对象不会破会客户端的代码。

    单例模式提供一个为人熟知的访问点,供客户类为共享资源生成唯一实例,并通过它对共享资源进行访问。虽然静态的全局对象引用或类方法也可以提供全局访问点,但是全局对象无法防止类被实例化一次以上,而且类方法也缺少消除耦合的灵活性。

    静态全局变量保持着对类的实例的唯一引用,那些访问这个全局变量的类和方法,实际上是在和使用这个变量的其他类或方法共享同一份副本。这听起来好像是我们想要的。如果在整个应用程序中都只使用同一个全局变量,那么似乎是万事大吉,好像实际上并不需要单例模式。可是,要是团队中某位老兄也定义了相同类型的全局变量,那会怎么样呢?那样在同一个应用程序中就会有两个相同的全局对象类型,因此全局对象并不真正的解决问题。

    类方法提供了共享的服务,不用创建其对象就可以进行访问。资源的唯一实例可在类方法中维护。然而,如果类需要被子类化以提供更好的服务,这一方式就不够灵活。

    单例类提供创建与访问类的唯一对象的访问点,并保证它唯一、一致而且为人熟知。这一模式提供了灵活性,使其任何子类可以重载实例化方法并且完全控制自身对象的创建,而不必修改客户端的代码。更好的是父类中的实例实现可以处理动态对象的创建。类的实际类型可以在运行时决定,以保证创建正确的对象。

在Objective-C中实现单例模式:

    ARC环境下:

+ (LibraryAPI *)sharedInstance {    static LibraryAPI *_sharedInstance = nil;    static dispatch_once_t oncePredicate;    dispatch_once(&oncePredicate, ^{        _sharedInstance = [[LibraryAPI alloc] init];    });    return _sharedInstance;}

在Cocoa Touch框架中使用单例模式

    在oc中使用的单例模式的类有:UIApplication、UIAccelerometer、NSFileManager。

参考的文章:

转载于:https://my.oschina.net/daguoshi/blog/495122

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